Penanaman Jiwa Kewirausahaan melalui Permainan Pramuka
Abstract
Tujuan penelitian ini ada dua, antara lain (1) menjelaskan media permainan yang digunakan pada kegiatan Pramuka Penggalang tahun 2016 yang dapat dikaitkan dengan penanaman jiwa kewirausahaan; (2) menjelaskan kelebihan dan kelemahan media permainan yang digunakan pada kegiatan Pramuka Penggalang tahun 2016 yang dapat dikaitkan dengan penanaman jiwa kewirausahaan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang memiliki karakteristik deskripsi secara langsung sebagai sumber data penelitian. Adapun langkah-langkah yang dilakukan peneliti dalam penelitian ini, antara lain peneliti membuat deskripsi atau gambaran mengenai sifat serta fenomena yang berhubungan dengan berbagai hal yang akan diselidiki yaitu yang berkaitan dengan media permainan pramuka. Hasil penelitian ini antara lain (1) media permainan yang digunakan pada kegiatan Pramuka Pengga lang tahun 2016 dapat digunakan sebagai alat atau media penanaman jiwa kewirausahaan karena ditinjau dari isi pesan, cara menjelaskan pesan, dan karakteristik penerima pesan sudah tepat; (2) kelebihan media permainan yang digunakan pada kegiatan Pramuka Penggalang tahun 2016 yang dapat dikaitkan dengan penanaman jiwa kewirausahaan adalah (a) permainan Pramuka Penggalang sudah menggunakan model kerja kelompok; (b) unsur dasar penanaman jiwa kewirausahaan sudah muncul di semua permainan; (3) kelemahan media permainan yang digunakan pada kegiatan Pramuka Penggalang tahun 2016 yang dapat dikaitkan dengan penanaman jiwa kewirausahaan adalah (a) model permainannya belum memberi kesempatan untuk bermain maksimal oleh karena kesempatan diskusi sebelum bermain tidak diberikan; (b) belum diajari untuk membentuk pimpinan di setiap permainan; (c) permainan belum disetting harus ada kelompok yang berhasil; dan (d) belum diajari untuk mengevaluasi secara sederhana setelah bermain.
Kata Kunci: Penanaman jiwa kewirausahaan, media permainan, Pramuka Penggalang
Full Text:
PDFRefbacks
- There are currently no refbacks.