PERBEDAAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN DAN TANPA MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN MATH COMIC PADA MATERI STATISTIKA

Ira Wahyu Wardhani, Ama Noor Fikrati

Abstract


Penelitian ini dilatarbelakangi oleh upaya yang dilakukan guru agar siswa lebih mudah memahami dan tertarik dalam pembelajaran matematika, sehingga membuat hasil belajar menjadi lebih baik yaitu dengan media pembelajaran Math Comic. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh penggunaan media pembelajaran Math Comic terhadap hasil belajar matematika kelas VIII pada materi Statistika. Pendekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan metode penelitian eksperimen bentuk Post test-Only Control. Penelitian ini melibatkan kelas eksperimen dan kelas kontrol dalam pembelajaran. Pembelajaran matematika yang diberikan di kelas eksperimen dengan menggunakan media pembelajaran Math Comic, sedangkan pada kelas kontrol pembelajarannya tanpa menggunakan media pembelajaran Math Comic. Populasi penelitian ini adalah siswa kelas VIII MTsN 4 Jombang tahun ajaran 2020/2021. Teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah Purposive Sampling, Sampel penelitian ini yaitu siswa kelas VIII-I dan VIII-K. Penelitian ini menggunakan instrument lembar tes untuk mengumpulkan data. Berdasarkan perhitungan analisis data menggunakan Independent Sample T Test dengan α = 0,05 menyatakan bahwa nilai Sig. 0,891> 0,05 sehingga Sig > α maka H0 diterima. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa tidak ada perbedaan yang signifikan rata-rata hasil belajar siswa dengan dan tanpa menggunakan Math Comic pada materi statistika.


Keywords


Math Comic, Hasil Belajar Matematika, Statistika

Full Text:

PDF

References


Undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Peraturan Badan pemeriksa keuangan Republik Indonesia (online), (http://www.peraturan.bpk.go.id) diakses 17 Januari 2021

Mulbar, U. 2015. Pengembangan Desain Pembelajaran Matematikadengan Memanfaatkan Sistem Sosial Masyarakat. Cakrawala Pendidikan. 2 . (online) (https://www.researchgate.net/publication/312598443_PENGEMBANGAN_DESAIN_PEMBELAJARAN_MATEMATIKA_DENGAN_MEMANFAATKAN_SISTEM_SOSIAL_MASYARAKAT) diakses 17 Januari 2021

Florayu, B., Isnaini, M. dan Testiana, G. 2017. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Komik Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas VII Di Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Palembang. Vol 6 No 1. (online) (http://e-mosharafa.org/index.php/mosharafa) diakses 27 Februari 2021

Muhdiyanto, A.R. 2018. Pengembangan Buku Saku Matriks Berbasis Android Berdasarkan Kurikulum 2013 Untuk Siswa Kelas XI IPS SMA.Skripsi tidak diterbitkan. Surakarta, Indonesia: Universitas Muhamaddiyah Surakarta

Dewi, T.I. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran Komik Matematika Berbantu Corel Draw Melalui Pembelajaran Berbasis Blended Learning Pada Materi Statistika SMA. Skripsi tidak diterbitkan. Semarang, Indonesia: Universitas PGRI Semarang

Asrijanty. 2020. AKM dan Implikasinya pada Pembelajaran. Kemdikbud RI:Jakarta

Anita, A. 2014. Pengaruh Media Komik terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Pada Konsep Faktor Dan Kelipatan. Skripsi tidak diterbitkan. Semarang, Indonesia. UIN Syarif Hidayatulloh Jakarta

Sungkono 2008. Pemilihan dan Penggunaan Media dalam Proses Pembelajaran. Majalah ilmiah pembelajaran. Vol.1 No.4.(online), (222205-pemiliban-dan-penggunaan-media-dalam-pro.pdf)) diakses 13 Agustus 2021.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2021 Prosiding Conference on Research and Community Services



 

 

 

 

 

 

Published by Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (P3M)

Jl. Pattimura III/20, Jombang, East Java, Indonesia

Currently, Prosiding Conference on Research and Community Services is indexed by:

     
     
     
     
     
     

Dedicated to:

 

 

Published by STKIP PGRI Jombang || http://p3m.stkipjb.ac.id
Creative Commons License
Prosiding Conference on Research and Community Services)  is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.